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Discusión: Recordando las aventuras de fly. ¿que paso despues de la pelean contra Balan?

  1. #1
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    Question Recordando las aventuras de fly. ¿que paso despues de la pelean contra Balan?

    Bueno me di cuenta de que hay muchos seguidores de la de la serie Dragon quest: Dai No: Daibouken en un post que hizo sophitia asi que me tome la molestia xD de buscarles a los que no saben que paso despues de la pelea contra Balan y encontre esto.

    Primera parte
    Después de la gran batalla contra baram, Fly y sus amigos están recuperándose de sus heridas en una cabaña en el bosque de Terran., Mientras tanto, en los dominios del gran rey Vear. Hadler vio la batalla pro completo en el ojo maligno.

    Hadler es llamado por Vear y este lo culpa por derrotas. He perdió dos grande generales muy bien entrenados. Perdió la batalla en la isla torbellino. Y ahora que Baram lo ha dejado las cosas no podían ser enmendadas tan fácil.
    Así que le da a ver una última oportunidad para corregir sus errores, debido a que eliminó a Avan.

    Hadler va a Teran para acabar con Fly.
    Pop se ha recuperado por completo de sus heridas y el esta montando guardia afuera de la cabaña. De pronto el percibe la presencia de alguien cerca de allí Pop esta alerta pero se relaja al ver que eso solo Maam.
    Pop esta feliz de que Maam ha regresado con ellos que no se da cuenta de la niebla que los esta rodeando. Maam se acerca para besarlo pero en lugar de eso quiere estrangularlo con sus uñas.

    En ese momento revela que es Saboera el que ha tomado la apariencia de Maam. El obispo de lo misterioso ha usado un sucio truco para envenenar a Pop a través de sus uñas.

    Hadler intenta acabar con Pop pero en ese momento un hechizo cruza el aire y parte del brazo de Hadler es cortado.
    Matorif vino para ayudar a los héroes y llegó justo a tiempo para salvar a Pop.

    Hadler invoca Begilagon en un intento para destruir a todos en la cabaña pero Matori lo contrarresta con el mismo encantamiento. Hadler no puede contra Matori porque el encantamiento necesita las dos manos. Así que Saboera le ayuda a vencer a Matori.

    Sin embargo la batlla ha llamado la atención de Fly y rápidamente llega y con su simbolo de dragon brillando invoca Begilagon y manda a Saboera a volar por cielo y destruye a Hadler

    Hadler difícilmente sobrevivió a la batalla únicamente ha quedado su brazo, ahy que le pide a Saboera que le de nuevos poderes sabiendo que el Obispo de lo misterioso esta tratando de crear al monstruo mas poderoso.
    Matori ha encontrado el diario de Avan en el país de Kar. Él sabio que todos estarían impactados por el origen de Fly así que trajo el diario consigo. Le permitió a Leona que lo leyera. Allí descubre que Avan peleó por el destino del mundo. Para proteger a su princesa. La ahora Reina del Pais de Kar. La Princesa Flora.

    Leona decide que deben de regresar a Papunika en donde tratará de reunir a los líderes mundiales. (A todos los reyes importantes de los reinos vecinos)
    A pesar de que el poder de Fly se ha incrementado, el tiene dos puntos debiles, Uno necesita una espada de Orihalcony es un metal muy raro.
    Y dos cuando Fly concentra su poder en su puño, el poder se consume muy rápdio. Y si no puede controlarlo no aguntará una pelea muy larga. Afortunadamente escucharon hablar de un torneo en Lomos que ofrece un espada Orihalcon al ganador.

    Fly y Pop se dirigen hacia Lomos con el hechizo Lura, pero descubren que ya es demasiado para entrar al torneo Pero para sus sorpresa encuentran a Maam en el torneo. La cual se ha convertido en peleadora. Después de un arduo entrenamiento. Ellos le explican la situación y al principio se rehúsa a ganar la espada pues no quiere que sea usada en contra del padre de Fly.
    Sin embargo la convencen de que solamente será usada para proteger al mundo de la devastación. Maam les presenta asu nuevo amigo. Chiu una rata Karateca que habla. Sin embargo a pesar de sus esfuerzos Chiu queda fuera del torneo.

    Maam gana pelea tras pelea hasta que al final solo quedan 8 finalistas. El rey les dice que a los finalistas que escuchen las palabras que el organizador del torneo les va a decir.

    El organizador se llama Zamuza. El les va a explicar las reglas del torneo y les da a cada uno una canica. En cada una de ellas ha un letra pero no pueden ser ordenadas alfabéticamente. Sin embargo al ordenarlas forman la palabra "GAME OVER " (El juego se termino)
    Los ocho participantes son sorprendidos cuando una jaula los aprisiona. Zamusa es el hijo de Saboera, su misión es capturar humanos fuertes que serán usados como experimentos genéticos (¡¡¡¡Órale... que avanzados!!!!) Zamuza trata de matar al rey, pero Fly pelea contra él mientras que Pop salvan al rey del peligro.
    Pero se dan cuenta de que algo anda mal cuando Fly se da cuenta de que a pesar de que esta usando todo su poder no le esta haciendo mucho daño a Zamuza.

    Zamuza uso los resultados del sus experimentos en sí mismo y recibió un gran poder, pero ya no puede usar magia. Así que se trasforma en un monstruo gigante. Fly trata de vencerlo pero ya ha usado todo el poder del símbolo del dragón en sus ataques. Y es tragado por Zamuza.
    Pop usa Kira pero no puede hacerle mucho daño a Zamuza sin lastimar a Fly que esta en su interior. En ese momento Chiu se lanza contra Zamuza pero no le hace mucho daño.

    Pop hace un plan desesperado y usa Las bombas de Fuego (Finger Blast bombs) y las lanza contra la cabeza de Zamuza para consumir el oxigeno que hay en el aire. Zamuza en ese momento tiene que abrir la boca para respirar. En ese momento Pop le dice a Chiu que lo golpe lo más fuerte que pueda en estomago. Con sus esfuerzo Fly casi es. Vomitado, pero el golpe no tuvo la suficiente fuerza para eso y se lo vuelven a tragar.

    Mientras tanto los participantes tratan de escapar de la jaula pero no pueden romper las paredes. Entones uno de los participantes. Ghost. Se da cuenta de que esta viva la condenada jaula.
    Editado por isaacneri en 12-feb-2004 a las 11:12


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  2. #2
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    2a parte
    Maam decide usar lo que ha aprendido en entrenamiento y usa un golpe para romper paredes pero lo combina con Mehimi. Lo que ocasiona que se destruya y golpea con fuerza a Zamuza mientras esta sorprendido y logra que Fly salga del estomago de Zamuza. (Vomitado,pero salió)

    Fly esta vivo y las nuevas ropas que le dio Leona lo protegieron de los jugos gástricos de Zamuza. Cuando Fly ve como pelea Maam en contra de Zamuza comprende como debe usar sus poderes. Así que solo usará el poder del símbolo del dragón solo en el momento del ataque. Mientras Chiu busca la espada.

    Zamuza trata de contrarrestar las técnicas de Maam y le cubre las manos con una gelatina que impide que pueda golpearlo. El finalmente toma en sus manos y trata de matarla. Ghost le dice a Pop que use el hechizo mera en las manos de Maam para que pueda liberarlas. Pop lo hace sin dudarlos y la libera justo a tiempo para que ella le rompa el brazo a Zamuza.
    Fly consigue concentrar sus últimas fuerzas y usa el Corte de Avan con la espada y lo hiere en el corazón.
    Zamuza regresa a la normalidad, y antes de morir se quita un pedazo de metal que registró la batalla y se la manda a su padre.

    A pesar de que Saboera siempre lo considero inferior, el únicamente buscaba el amor y respeto de su padre. Fly en ese momento entiende a Zamuza. Pero el problema de la espada sigue en pie. La espada del torneo se rompió después de que Fly la usó en contra de Zamuza. Era solo una imitación de la verdadera que la dio a Hadler.

    El rey de lomos les dice que irá dentro de poco a la reunión que Leona ha organizado en su reino para pelear en contra de Vearn. Fly decide ir a Papunika a ver como anda las cosas. Maam los acompaña y "Ghost"(Que en realidad era Brokeda su maestro) El que les enseño a Chiu decide acompañarlos a Papunika.

    Fly todavía necesita una espada.
    Así Fly volvió a Papunika donde celebraba una reunión en la gran capilla de Papunika. Leona fue la organizadora del evento. Ellos son sorprendidos por el regimiento de Cañones que son desplegados por el rey de Bengana, Kurutemaka VII.

    El rey confía solamente en la energía de los Cañones y no le presta atención a Fly y a Pop. Afortunadamente para Fly, el rey de Teran está también presente, aunque él tiene que permanecer en cama debido a su salud.
    Le preguntan si él sabe acerca de una más espada Poderosa que la espada del Torneo. El rey no sabe si existe tal espada, Pero les pide a las viajeras Nabara y Meruru que vayan a ayudar a Fly, Meruru utiliza una técnica especial para obtener información sobre la espada.

    Cuando, esta trance, Meruru pronuncia la palabra Rankakusu, Pop se siente incomodo inmediatamente, Rankakusu es su pueblo natal, el que abandonó para seguir el entrenamiento de Avan.
    En algún lugar de cerca de la fortaleza de Vearn, Mystvearn descubre el lugar que oculta de Hadler.

    El antiguo Rey del mal le pide una oportunidad más. Hadler esta a punto de transformarse en una criatura hypermalefica. Mystvearn al principio no acepta darle la oportunidad porque él sabe que esas criaturas no pueden invocar Hechizos. Pero Hadler le dice que él haya resuelto el problema: Si transforma la esencia de su ser en la de los monstruos, él podrá poder lanzar Hechizos.

    Mystvearn, muy está sorprendido de la determinación de Hadler, porque significaría que ya no sería un miembro de las criaturas del mal, sería un monstruo para siempre.

    Por otra parte Hadler no podría resucitar otra vez con los poderes de MystVearn . Hadler lo sabe, pero está preparado para experimentar la transformación, solo si será lo bastante fuerte para vencer a Fly. MystVearn impresionado por su voluntad acepta la petición de Hadler de atacar Papunika.

    El equipo de Fly llega en Rankakusu con el Lura de Pop. En un principio Pop no quiere llevarlos a la tienda de su padre, que es una Armería.
    Porque sabe que su padre lo golpearía. Pero Fly, Chiu, Meruru y Fuam lo convencen de que les ayude. Pop los dirige a través de la ciudad hasta que llegan en un pequeño callejón.

    Stenu, la madre de Pop, sale de la casa para colocar el letrero en la pared. Pero ella se cae de su silla y Pop corre para atraparla. Stenu reconoce Pop, ellos está ambos llorando de felicidad. Sin embargo La puerta de la casa se abre repentinamente y aparece Jank, el padre de Pop.

    Al principio Pop se asusta, pero cuando su padre pronuncia su nombre, Pop se tranquiliza. Pero después su padre lo lanza muy lejos y comienza a golpearlo, diciendo que clase de actitud de volver después tanto tiempo, dejando sus padres ansiosos y preocupándose a toda la hora por su hijo dijo muy indignado.

    Finalmente Fly y compañía pueden entrar en el hogar de Pop. Jank está muy a****onzado, él no sabía que eran visitas. Jank no sabe sobre la existencia de una espada poderosa para Fly. Pero los invita a que un vistazo a su tienda. Pero el arma que necesitan no está allí.

    Fly sin embargo nota repentinamente una espada que tenía algo diferente de las otras. Él pregunta a Jank de donde proviene. Jank le contesta que a veces recibe los órdenes especiales de armas más fuertes, él entonces Jank va con un amigo que vive en el bosque más cercano de la aldea.

    Pop le pregunta el nombre del herrero. Su nombre es Ron Berku. Pop está sorprendido al enterarse, es la misma persona que ha hecho las armaduras de Hyunkel y de Rafaruto. Le piden a Jank que los conduscan al hogar de Ron. Cuando llegan, su hogar, él se parece estar ausente. Pero este sale de los arbustos que rodean su casa, bebiendo de una botella de alcohol.

    Realmente le gusta saber que Jank no vino solo. Jank le pide a Ron para escuchar la petición de Fly. Nuestros amigos los dicen necesitan la espada más fuerte del mundo luchar a los ejércitos de Bearn. ¡Ron rechaza! Él ya no desea forjar las armas con toda su alma. Las armas que él forjó para Jank, fueron hechas cuando estaba borracho.


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  3. #3
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    Smile 3a parte

    Pop pide Ron, siendo un miembro criaturas del mal, si está colaborando con Bearn. Ron le contesta que no colabora con él, la única cosa que él está interesado es en saber la fuerza que sus armas desarrollarán.

    Ron pide que salgan de su choza. Nuestros amigos están desesperados, ellos si elaboró otra espada lo bastante poderosa como para luchar contra el SABRE Dragón de Baram. Cuando Ron oye hablar del SABRE, salta de su silla y pregunta Fly si él luchó contra ese SABLE. Fly se siente muy inseguro. Ron le pregunta el resultado de la batalla.

    Fly contesta a que partió la arma de su enemigo pero a que su propia espada se desintegró. Ron se siente hervir del entusiasmo, Fly rompió el Sable del Dragon con una de sus espadas y que fue forjada en un metal de inferior.
    Ahora esta de acuerdo en forjar la espada de Fly. Pero todavía hay un problema... Ron forjará la espada solamente si tienen el mismo metal que el del SABRE, de que es oriharukon. Pero nuestros amigos no lo tienen.

    Pero de repente Pop recuerda que el rey de Lomos dio la corona como recompensa a Dai por su valor. ¡La corona está hecha de oriharukon!!! Fly y Pop regresan a Dermilin con Lura y toman la corona. Cuando dan regresan Meruru tiene una visión, Papunika está siendo atacado por una fortaleza móvil gigantesca.

    En hecho es Mystvearn que pidió el permiso de Vearn para de utilizar la fortaleza para atacar Papunika. El ejército de Bengana intentas utilizar sus Cañones pero en inútil. Solamente consiguen destruir la parte más alta de la fortaleza y de esta manera descubren la fortaleza de Vearn también esta armada con Cañones.

    Ron Berku comienza a forjar la espada, pero le recuerda Fly que la espada tiene que poseer alma y que Fly tiene que asistir a su nacimiento, si no la espada no tendrá las energías requeridas, para lo que quiere.

    Pop decide ir a atacar la fortaleza sin Fly. Fly no quiere que vaya solo porque está preocupando por su amigo. Pero Pop le contesta que estando al lado de Fly y lo han ayudado siempre y que pueden hacer frente a la fortaleza.
    Pop va a la batalla en Papunika sin Fly. En Papunika la batalla apenas va comenzando. Parece que nadie puede parar la fortaleza de Vearn. Badak repara el hacha de los vientos de Krokodin. (Hacha de los vientos versión II.

    El Regreso)que fue destruida por Baran en la batalla pasada.
    Krokodin ataca la fortaleza y Pop y Maam apenas llegan a tiempo para ayudarle. Mystvearn envía a sus soldados hacia ellos. Pero Pop, Maam y Krokodin se las arreglan para vencerlos a todos. Cuando piensan que han acabado con los soldados de Mystvearn, Mystvearn envían a nuevos soldados hacia ellos. Mystvearn puede regenerar a sus soldados, en un cuarto especial situado en los pulmones de la fortaleza, con su espíritu de combate, cada vez que él los necesite.

    De pronto aparece Hyunkel y él Destruye a los soldados que Mystvearn acaba de enviar. Mystvearn prepara entonces a la mayoría de sus soldados para la batalla. Pero este vez él solo envía a tres de ellos en al mismo tiempo. Hyunkel los acaba a todos que usando las técnicas de la espada de Avan y del Corte Sangriento.

    Después Hyunkel concentra su energía en su espada para formar la Grand Cross y le advierte MystVearn que abandone la fortaleza, porque la destruirá. Mystvearn aparece fuera de la fortaleza, y le advierte que la técnica de Hyunkel no sería suficiente como para dañar la fortaleza. Pero que prefiere acabar Hyunkel mismo.

    Hyunkel le pide los otros para no interferir en el combate sostendrá con Mystvearn. Él salta a la cabeza de la fortaleza en donde Mystvearn lo está esperando. Los intentos de Hyunkel para acabar con Mystvearn con sus técnicas de la lanza, son inútiles pues Myst los esquiva todos sus ataques.
    Hyunkel está sorprendido y que ve las garras de Myst, pero lo pronto invoca TOMAKAGUSHO (Títere del mal), la manipulación diabólica de los cuerpos, para controlar los movimientos de Mystvearn. Hyunkel está seguro que MystVearn no podrá liberarse del ataque, porque como MystVearn dijo nadie puede escapar a la manipulación diabólica Ni siquiera Mystvearn.

    Hyunkel fuerza a Mystvearn para matarse con sus dedos. Pero los dedos perforan la armadura de Hyunkel. Hyunkel está asombrado. ¡Mystvearn sabía que esto sucedería porque el Espíritu de comabate de la oscuridad de Hyunkel es mucho más débil que cuando él estaba en los ejércitos de Vearn.
    Mystvearn ejerce TOMAKAGUSHO contra Hyunkel y lo lanza de la fortaleza! Maam rescata Hyunkel. Mystvearn aparece repentinamente al lado de ellos.
    Todos atacan a Mystvearn para vencerlo, pero Mystvearn utiliza

    TOMAKAGUSHO en todos al mismo tiempo. Ahora están totalmente a la merced de Mystvearn. Ellos No saben qué hacer. Hyunkel intenta recuperar su maldad interior usando su odio contra Mystvearn. Pero Maam le dice que nunca se atreva a hacerlo, porque ella no quiere verlo tan cruel como en el pasado.

    Hyunkel en ese momento liberá su espiritu e invoca el relampago del cielo virtual con su lanza y golpea Mystvearn.
    Hyunquel le jura a Maam nunca cometerá el mismo error otra vez. Pero Mystvearn no vencido todavía, y su hechizo sigue funcionado. Y atrapa nuevamente a Maam y a Hyunkel. En ese momento notan que Mystvearn fue golpeado en la cara. Y ¡Pueden ver que Mystvearn tiene una cara humana!!! Mystvearn se enfurece. Y su fuerza aumenta debido a su furia.

    Mientras tanto la espada de Fly es terminada. Pero Fly no puede sacarla de su estuche. Ron le dice que la espada decidirá cuando salir. Fly le agradece a Ron por la espada y va a Papunika a tiempo para detener a Mystvearn. Con El corte de aire destruye el campo maléfico generado por Mystvearn.
    Hyunkel pide Fly que destruya la fortaleza que ahora que esta bajo control de Shadow un soldado de Mystvearn. Mientras Hyukel para mantiene a Mystvearn ocupado. Fly llega la capilla y corta el brazo de la fortaleza antes de que destruya el templo.


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  4. #4
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    Smile Cuarta parte

    Él apenas lo logra al sacar su espada del estuche. Y carga su espada con el poder de Simbolo del dragon y entra en la fortaleza en donde la rompe en dos desde el interior. La destruye y los reyes de los países que vinieron a Papunika están a salvo. ¡Pero Meruru detecta que una fuerza del mal que esta a punto de estallar, Pop y los otros están en peligro!!

    Mystvearn se esta enojando más y más. Hyunkel nunca lo ha visto en ese estado. Mystvearn usualmente esta sereno y tranquilo, pero ahora.. Pop trata de usar Begirama, pero Mystvearn se vuelve más rápido y contrarresta el ataque.

    El decide usar todos sus poderes y empieza quitándose su capa. Todos siente como una tremenda fuerza es liberada por Mystyearn es mayor que la de la fortaleza. Pero Mystvearn es detenido por Kilvan quien tiene su guadaña bajo la garganta de Myztvearn. Le dice que se detenga porque Vearn le ha prohibido que muestre su verdadera identidad

    Mystvearn lo recuerda y se detiene. Kilvan felicita al equipo que fue capaz de destruir la fortaleza de Vearn y los deja junto con Mistvearn, Pop se enfurece que se vayan después de la destrucción que causaron en papunika y se vayan como si nada hubiera pasado. Pop los persigue con Lura, Los demás tratan de detenerlo porque es muy peligroso. Fly sigue a Pop.
    Mientras que Pop descubre que ha llegado a la tierra de la muerte una isla en el fin del mundo en donde no hay vida. Este es el escondite del rey del mal!!


    Pop esta en lo correcto, esta en la tierra de la muerte! De pronto Pop se da cuenta de KissVearn y Mystvearn lo atraparon. Ellos se aseguraron de que Pop pudiera seguirlo. KissVearn gira su guadaña varias veces mientras que amenaza a Pop.

    Él entonces intenta cortar a la mitad. Pero de Pop esquiva el ataque fácilmente, pero ése es lo que él cree porque ha sido herido. Pop no entiende lo que paso pero no tiene tiempo para pensar porque KissVearn aparece repentinamente enfrente de él.

    Pop ataca con su bastón pero KissVearn desaparece. KissVearn está usando ilusiones para engañar a pop. KissVearn esta utilizado su guadaña con ultrasonido que Pop no puede oír, pero engañan a sus sentidos de todos modos.

    KissVearn gira su guadaña una vez más y Pop está paralizado totalmente. KissVearn descarga el golpe para matar a Pop. Fly bloqueó la guadaña de KissVearn con el su espada corta. KissVearn intenta usar el ultrasonido contra Fly pero no funciona. Entonces él descubre que Fly rompió su guadaña cuando golpeó.

    Los dos están en un dilema: ambos desean irse lejos de allí, pero en al mismo tiempo ambos desean luchar. Fly y Pop deciden a atacar porque el no hacer nada no les ayudará. KissVearn y Mystvearn se preparan para su asalto cuando repentinamente un relámpago golpea el mar y aparece Hadler.
    Hadler le dice a Mystvearn que el seguirá la lucha y lo agradece por ir a Papunika. Hadler se prepara para luchar contra Fly, Hadler entonces desgarra su ropa. Fly y Pop pueden ahora ver el resultado de la investigación del ejército de Saborea.

    Hadler se ha transformado en una criatura hiper-malefica. Pronto esta claro que Hadler es mucho más fuerte que Fly, él posee la espada de la victoria que es más o menos igual de fuerte que la de Fly. Y por otra parte qué cambió la mayoría en Hadler sea no su cuerpo, sino su manera del pensar.
    Ya no es el mismo Hadler cruel y malvado de antes, tiene determinación y un poco más noble. Él dispuesto dar su vida para derrotar a Fly. Fly se esta una posición muy precaria, porque esta perdiendo el poder de la marca del dragón. Pop toma Dai con él y trata de escapar a Papunika. Pero Hadler contraataca y rápidamnte se pone arriba de ellos.

    Fly le pide Pop que se aleje. Pop está sorprendido porque Fly puede ahora utilizar TOBERURA sin la marca del dragón. Hadler se prepara para un ataque con su espada cargada con las flamas hipermaleficas.

    Fly intenta al flya contra ataca con la poca de la magia que queda. El choque de poderes es gigantesco y Fly cae en las frías aguas del mar entre OZAMU y la tierra de la muerte. Hadler es herido cae en el agua también.
    Mientras tanto Mystvearn y KissVearn llegaron y KissVearn le pide a Mystvearn vea como esta hadler Hadler mientras que él se encarga de Pop. Pop intenta huir otra vez, aunque KissVearn trata de hacer que peleé.
    Pero a KissVearn pronto lo atrapa. Antes de que Kilan le pueda cortar la garganta de Pop con su guadaña, Croccodail salva a Pop. El cruzó el mar gracias a su pájaro gigante GARUDA.

    KissVearn le pregunta a Croccodail si peleará contra él, pero en vez de contestar la pregunta de KissVearn, Krocodail lanza una bola de energía al mar y crea una marejada. Aprovecha la situación y se oculta detrás de un iceberg con Pop.

    KissVearn está furioso porque falló de nuevo y se aleja volando. Mientras tanto Hadler sale del agua. Mystvearn pregunta si mató a Fly pero Hadler le dice que no. Cuando estaba peleando contra Fly, él recuerda que Fly invoco la técnica de su padre (Gigabrake) para bloquear sus técnicas y para protegerse.

    Aunque la energía de Raiden no es tan grande como que de la Gigaden, Hadler esta seguro que Fly usó Gigabreak. Pop y Croccodail regresan de nuevo a Papunika. Chiu esta enojado con Pop por hacer algo tan estupido. Hyunkel tiene que permanecer en cama debido a sus lesiones durante la batalla contra Mystvearn, le pide que Chiu perdone Pop porque él no es un adulto todavía y tiene dificultades para asumir sus responsabilidades.

    Pop se enojado porque Hyunkel lo trate esta manera porque sus palabras lo lastimaron más que las palabras de Chiu. Hyunkel envía Croccodail para buscar a Fly. Pop desea ayudar a Croccodail, pero él ya no le queda ninguna energía mágica . Pop le pregunta a Leona si tiene algo para restaurar su magia, y Leona le dice que marina tiene un poco de agua sagrada.


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  5. #5
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    Talking Quinta parte

    Pop agradece los dioses y los sabios de papunika. Maam le pregunta a Hyunkel si provocó a Pop con sus palabras para que se arme de valor. Hyunkel le dice que era mucho mejor de esta manera porque Pop es el único quién puede hacer algo ahora que Hyunkel tiene que permanecer en cama.

    Pronto Pop va al lado de Crocodail, Croccodail y ellos se dirigen a Ozamu para rescatar a Fly. Mientras tanto Hadler ha sido llamado por el Gran Rey vearn. Antes de ir le agradece aMystvearn por su ayuda. Hadler lo piensa que será castigado por su fracaso este vez, pero Vearn esta de muy buen humor
    Vearn le pide a Hadler, que lo miré. Entonces por primera vez, Hadler puede ver la cara de Vear esta aterrorizado y la vez asombrado al mismo tiempo. Él siente el mismo miedo que cuando Vearn estaba oculto detrás de un velo, pero también sesorprende al ver que Vearn es extremadamente viejo.

    Vearn le ofrece cinco piezas de ajedrez a Hadler para que pueda crear a su subordinados, al mismo tiempo le da un puesto más alto y le ordena que su deber ahora es proteger ala isla en donde están los cuarteles de Vearn. Hadler acepta, en tanto ahora Mystvearn es el nuevo comandante de los ejércitos de Vearn y Kilvan Sigue igual. Saboera esta furioso al obserbar toda la escena en su bola de cristal - Esta furioso porque se olvidaron de él. Por lo que decide eliminar Fly él mismo para recobrar "su status" con Bearn.
    Mientras Pop, Chiu y Crocodail están buscando a Fly. Pero no pueden encontrarlo.

    Desesperado, Pop grita el nombre de Fly con todas sus fuerzas. Fly que sigue con vida, pero esta atrapado en un iceberg y escucha a Pop, él utiliza sus ultimas fuerzas para hacer una señal, proyectando la marca del dragón en las nubes. Pop y Krokodin la sigue y llegan al iceberg. Pero no son la única quiénes la vieron ¡Saboera y su ejército también desean encontrar Fly pero para eliminarlo!

    Mientras Krocodail pelea contra los soldados de Saboera, Pop intenta liberar a Dai del iceberg. Finalmente lo logra pero Fly esta débil así que Pop tiene que cargarlo. Saboera repentinamente aparece y hace que sus soldados invocan MERAZOMA al mismo tiempo. Él después los concentra e invoca MAHOPLUS para lanzar un Merazoma gigante hacia Fly y Pop, diez veces más fuerte que un Merazoma normal.

    Pop está en una posición difícil porque él no puede huir con Krocodai a sus espaldas. Algo aparece y bloquea repentinamente el más de Maho momentos antes que golpee a Fly y Pop. Se parece ser una clase de pedazo de ajedrez metalic que pronto asume forma humana. Saboera esta furioso y pregunta al estraño porqué intervino. Poppu se da cuenta de Saboera no se parece conocerle.

    El extraño contesta que su nombre es hym, el peón fiel de Hadler y que no dejará que alguien que no hadler mate a Fly. Saboera esta furioso invoca Merazoma contra Hym. Pero a Hym no le pasa nada y no está lastimado. Saboera envía a sus soldados en Hym pero él los acaba uno tras otro. Pop y Krokodin están muy impresionados. Entonces Hym los dice que él los verá muy pronto.

    Krokodin le pregunta porqué no los ataca. Hym le contesta que su amo no es un cobarde y no un bastardo como Saboera, El esta al servicio del su amo el noble Hadler. Él también agrega que existen otros cuatro iguales. Todos se hechos de Oriharukon, que explica su resistencia extraordinaria.

    Poppu y Krokodin regresan a Papunika, ellos comentan su encuentro con Hym a los otros. Ellos Deciden entrenar para poder vencer a los guardias de Hadler. Hyunkel y Fly van con Ron Berku, Maam entrena en alguna parte en Papunika, krokodin entrena en la isla torbellino. Y Poppu visita a Matorif para preguntarle pueden hacer contra los guardias. Mientras tanto Hadler presenta a sus nuevos guardis a Vearn. Hym el peon, el Blok la torre, el Fenbren el obispo, sigma el caballero y Alvinas la reina.

    Matori, guarda reposo porque no se siente bien, se sorprende por lo que le dice Pop. Si los guardias son nobles, entonces Hadler debe serlo también, porque las características de una persona se transmiten en los seres que se crea con la magia.

    Ellos fueron creados al igual que Frezzar.. pero este sacó el carácter de Hadler. Pero ahora Hadler es más noble, los protectores serán mucho más difíciles de vencer, pues no se enfrentaran a guerreros enloquecidos.
    Pop le recuerda a Matorif que están hechos de Oriharukon y que un hechizo simple no será suficiente para vencerlos. Matori le pide Pop que lo siga pues le va a enseñar un hechizo más fuerte, comienza haciendo unas preguntas simples sobre el fuego y el hielo Pop le dice que hasta los niños saben esas respuestas. Entonces Matori le explica que la esencia de este hechizo es que producirá, menor que cero y al mismo tiempo un temperatura muy alta y esto destruye la materia.

    El secreto es poder combinar esos dos hechizos. El resultado es un tremendo poder que destruye todo a su paso. Solamente existen tres maneras de detenerlo.
    Uno: invocando el mismo hechizo, Dos: reflejarlo con Mahokanta. Tres: usando una arma que produzca el mismo efecto que Mahokanta.
    Pop esta impresionado por la fuerza del hechizo y desea aprenderlo inmediatamente. Matori le dice que solamente hay una manera de aprenderlo... y es contraatacando con uno! Pop esta impactado por esto, y cree que nunca podrá contraatacarlo y al principio quiere huir mientras Matori está preparando el hechizo.


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  6. #6
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    Red face Duh! sexta parte porque ya no cupo en el de arriba XD

    Él invoca Mera con una mano y Hyado en la segunda. Entonces junta sus manos y después forma un arco mágico. Pop está listo para huir pero notar que Matorif está escupiendo sangre. Matori se está forzando especialmente para que aprenda el hechizo en lugar de permanecer en cama.
    ¡Se da cuenta de la importancia del hechizo y hace lo mismo que Matori. Matori lo libera y Pop apenas consigue bloquearlo, pero la mano derecha de Pop empieza a arder y matori recuerda que Pop siempre ha podido lanzar fuego con más facilidad que el hielo y le dice que use más energía en la mano derecha.. Pop grita unico que se ve es un gran resplandor.

    Pues de todas formas nos dejan con la duda pero ya sabemos por lo menos un poco mas.
    Ah si y también les cambie los nombres que se usaron en la serie que se transmitió por tv azteca para que no nos confundamos.
    Saludos.


    Steam ID: inerii

  7. #7
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    Jojojojojo... te ayudo men 7ptima parte:

    Killburn es llamado por el Rey Burn. Burn le pide realizar una tarea. Killburn piensa que Burn quiere que mate a Fly y a sus amigos, pero la respuesta de Burn no es esa. Además Hadler no apreciaría eso. No, el Rey Burn quiere que Killburn mate al Dragón durmiente....

    Se llega el día en que el equipo se reúne nuevamente para combatir al cuartel general. Gracias a Pop y a las informaciones de Hyunkelt, ahora se sabe que el cuartel de Burn se sitúa en la Tierra de la Muerte y que se ha reducido la fuerza de sus ejércitos. Sólo el mismo Burn, Mystburn, Killburn y Hadler son los que restan. Los jefes de cada país del mundo deciden unirse para combatir al Rey Burn. Hicieron una base naval en el norte de Kargh, el país natal de Aban, el tutor de Fly, pero el país ahora está totalmente devastado( Balan fue a ese lugar, mientras Fly combatía a Freezard ). Pero las ruinas forman un escondite ideal.

    Leona, Melulu, Badak y los sabios de Papunika, además de algunas otras personas, esperan la llegada de Fly y los otros. El primero en llegar es Krocodain y Chiu. Cuando los otros le preguntan sobre su entrenamiento, ellos responden: "Lo verán en la batalla" . Luego llega Pop y también le hacen la misma pregunta, entonces notan que la ropa de su brazo derecho está quemada. También transmite el mensaje de Matorif : "Cuento con ustedes" , en eso llega Mam, intercambian unas miradas( Pop y Mam ) y finalmente llegan Fly, Hyunkelt y Ron Berku.

    Fly no parece estar seguro de su poder, pero dice que hará su mejor esfuerzo. "Ahora estamos completos !! Oh no,... hemos olvidado a alguien..." , Fly y Pop dicen que pronto volverán y se van lejos. Ellos van a su país natal, toman algo y regresan rápido. Fly y Pop toman las escrituras de Aban !!. Sí, es el punto inicial de la historia. Si Aban no hubiera existido, ellos nunca se habrían conocido. "Maestro venga con nosotros, estaremos unidos en esta batalla !!"

    Killburn finalmente encuentra el escondite de Balan. Trata de entrar sin que se de cuenta Balan, pero había subestimado sus verdaderas capacidades. "Eres tú, el Dios de la Muerte ?". "Estoy realmente sorprendido !!" , responde Killburn. Balan pregunta a Killburn si vino a matarlo. Killburn contesta que es su única misión. Balan dice que hace tiempo Burn le había prometido la creación de un país ideal en la tierra con la destrucción de los humanos. Fue por eso que aceptó estar a las ordenes de Hadler. Pero se ha dado cuenta que el Rey Burn le hizo una promesa falsa.

    Killburn dice que eso no es falso. "Se destruirá a los humanos, pero no sólo ellos.... Monstruos, Dragones y toda criatura viviente sobre la tierra también desaparecerá. Desaparecerán simplemente porque la tierra también desaparecerá. Ese es el proyecto del Rey Burn" . Se sorprende Balan, pero Killburn continúa. "El Rey Burn quiere destruir la tierra, destapando el Mundo de Oscuridad. Será un país estéril donde el Magma hierve permanentemente y sólo existan las reglas de la fuerza. El Rey Burn quiere que todo eso salga a la superficie... Headler tampoco sabe sobre esto"

    Killburn empieza a hacer girar su guadaña y dice: "Ese es el país ideal del señor Burn y se matará a todo aquel que se ponga en su contra !!" . Killburn lanza un ataque a Balan, pero Balan reacciona rápidamente y sorprende a Killburn, que pensaba que Balan todavía estaba convaleciente. Rebana a Killburn en dos partes. Entonces Balan sale de la caverna donde se escondía. Pero Piroro, el pequeño Cíclope, quien siempre está con Killburn llega y rocía unos polvos sobre Killburn. Killburn toma nuevamente su forma y sale también del lugar.

    Cuando Fly llega oyen que la base naval de Sababa ha sido atacada por Los Guardias Enemigos !!. Ellos inmediatamente deciden contra-atacar, pero alguien les dice quedarse allí. El solo los atacará. Este tipo es "Nova", el héroe del Norte. No quiere la ayuda de tipos a quienes llaman "Los Héroes".

    Baosun, su padre le pide detenerse, pero Nova es terco y no hace caso. Nova sale del lugar con Rura, nuestros amigos quedan sorprendidos por su egocentricidad, pero también por el gran espíritu combativo que manejó.

    Se molesta Pop y no quiere ayudar a Nova. Pop dice que Nova tiene que aprender una buena lección de la vida. Pero Fly dice que por ahora es más importante preservar a las personas de Sababa. Pop pregunta a Fly si no se molestó. Fly dice que solo un poco, pero que no importa quien sea el héroe, es mejor tener muchos amigos fuertes y además, nunca se ha limitado el número de héroes. Fly convence a Pop y deciden ir a Sababa con Rura.

    Nova llega a Sababa y se da cuenta de la devastación del puerto. Entonces oye un ruido y ve a los guardias. Estos se defraudan al ver un muchacho en lugar de los héroes, Nova responde que es un héroe solitario. Nova acomete a Hym con su espada, pero esta se rompe inmediatamente al tocar a Hym. Hym le dice que los cuerpos de los guardias son de Oriharukon. Pero Nova contesta que su técnica también funciona con el Oriharukon. Nova carga su arma con su espíritu combativo y crea una espada con ella. Golpea a Hym y esta vez le rasga una parte de su cuerpo.

    Sigue sigue
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  8. #8
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    8ctava parte

    Los guardias están sorprendidos por la fuerza de Nova. La técnica de Nova se llama "El Aura de la Espada" . Entonces Pop y Fly llegan, pero nova les pide quedarse atrás de él y mirar lanzar su golpe final. Pop y Fly se quedan impresionados del poder.

    Nova salta y concentra toda su energía en su Espada e invoca a "La Gran Espada Nozan" y cuando cae abajo golpea violentamente a Hym en la cabeza; el ataque es tan grande que Hym va a caer al fondo de una montaña, pero pronto está de regreso. Felicita a Nova por su ataque. Nova no puede creer que Hym escapara de su ataque.

    Hym le explica que el poder depende de la concentración. Nova acomete a Hym de nuevo a pesar de que Fly y Pop tratan de prevenirlo. Pero antes de que Nova pueda hacer cualquier cosa, Alvinas la Reina interviene e invoca a "Los 1000 golpes" para neutralizar a Nova.

    Alvinas les dice que ya espero bastante tiempo para presentarse. La guardia entera se presenta así misma ante Fly y Pop. Cuando Blok llega tiene el buque que se construyó para ir a la Tierra de Muerte.

    El buque es lanzado hacia Pop y Fly y explota. Pero la explosión parece ser la única oportunidad para destruir a todos los guardias en un ataque. Mientras el humo de la explosión los esconde, Pop prepara su último encantamiento : "Medora !!"

    Pop ha comenzado la invocación de Medora.... Pero de repente Nova invoca al "Ma-hyado" para congelar a los Guardias. Pero Sigma el caballero interviene y refleja el encantamiento con su espejo de Shabal. Nuestros amigos se congelan y no pueden moverse.

    Pop dice que el ataque de Nova fue afortunado, porque si los Guardias hubieran reflejado el Medora, no habrían sobrevivido. Pero Nova ha desaparecido !!. Cuando Fly y Pop miran en la dirección de los Guardias ven que Hym ha tomado a Nova. Hym lanza a Nova por los aires y va a golpearlo. Pero Hyunkelt aparece y perfora a Hym con su lanza.

    El equipo entero ahora está reunido. Krocodain funde el hielo con su respiración y libera a Fly y a Pop. Los dos equipos se miran a ahora el uno al otro. La batalla comienza: Hym lucha con Fly, Sigma tiene que enfrentarse a Mam, Krocodain y Blok combaten, se confronta Hyunkelt y Alvinas. Pop observa los combates y se da cuenta que están en una mala situación. Fly no puede utilizar su espada contra Hym, Blok es demasiado fuerte para Krocodain y Sigma es demasiado rápido para Mam. Hyunkelt también tiene también dificultades con la reina. Como no están agrupados no puede invocar al Medora para eliminar a los Guardias al mismo tiempo. Pero Pop no está solo, Fenbren aparece y más del 40% de su cuerpo es tan afilado como un navaja de afeitar.

    Fly se detiene e intenta nuevamente desenvainar su espada, pero es en vano. Hym quiere acabarlo, pero Nova interviene. Con el poco poder que le queda se lanza sobre él y neutraliza a Hym. En ese momento Fly entiende porqué no había podido usar su espada. Sólo cuando Fly use todos sus poderes en la batalla, su espada será accesible.

    Fly invoca a su "Marca del Dragón" y golpea a Hym con su puño izquierdo. Hym es severamente golpeado y Fly lo lanza hacia donde está Hyunkelt, el cual invoca al "Relámpago Destellante" para eliminar a Hym, pero Alvinas escupe una aguja sobre el brazo de Hyunkelt. Hyunkelt no puede dar en el núcleo de Hym( Como ellos fueron creados por un encantamiento, como Freezard, tienen un núcleo que puede destruirlos al golperarlo ). La aguja que dio a Hyunkelt está envenenada, pero Mam sana pronto a Hyunkelt.

    Los Heroes se dan cuenta de que los Guardias son muchos más fuertes de lo que pensaban. Para seguir combatiendo atacan segun sus capacidades. Mam ahora ataca a Blok, Krocodain lucha contra Sigma, Hyunkelt y Fly toman un descanso, mientras Pop invoca al Medora. Krocodain, agradece por esta técnica y arranca el brazo de Sigma que lleva el espejo de Shabal.

    Pop hace una señal para decir a los demás agruparse y entonces descargar el Medora. Se sorprenden los Guardias y no pueden huir. Medora deja un camino de destrucción, al principio no parece haber ningún rastro de los Guardias. Nuestros amigos felicitan a Pop por su tremendo encantamiento. Pero Hyunkelt todavía está alerta.

    De repente los Guardias aparecen fuera de la tierra. Blok se zambulló con sus compañeros, justo antes de que el Medora los tocara, pero él fue severamente dañado. Los dos equipos quieren comenzar el segundo Round cuando sorprendentemente Headler aparece y pide a sus guardias regresar a la Tierra de la Muerte.

    En realidad este era un holograma que Headler creó con su poder mágico. Los guardias obedecen y se van, pero nuestros amigos saben que la siguiente batalla les espera en la Tierra de la Muerte. Nuestros amigos aprovechan este tiempo fuera, para sanar a los heridos y se ocultan en el Palacio.

    Sigue:
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  9. #9
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    9vena parte

    Entretanto Chiu fue por sí mismo a la Tierra de la Muerte. Chiu recibió una flauta de Krocodain, la cual es usada para que aparezca un monstruo. Si la persona que use la flauta puede derrotar al monstruo, este lo obedecerá para siempre. Chiu empezó a construir un ejército de pequeños monstruos. Por el momento están: Gome, un reptil volador llamado Papi, un pequeño limo llamado Sailor y él.

    Mientras Papi investiga por el aire la entrada al Palacio de Burn, Sailor busca por el agua y Chiu en la tierra. Chiu encuentra el bastón que Pop perdió en su batalla anterior, en la Tierra de Muerte. Papi vuelve y dice que no encontró nada. Entonces Chiu dice que la entrada debe estar debajo del agua. "Buena deducción...", dice Fenbren a su llegada. Se helan Chiu y los otros.

    Fenbren les dice que la entrada al Palacio de Burn está verdaderamente debajo del mar, pero se mantiene cerrada por el poder mágico de Burn, además está tan fuertemente cerrada, que ningún Caballero del Dragón la podrá abrir. Se sorprende Chiu, porque no entiende cómo los guardias pueden salir y entrar al palacio, si la puerta está cerrada de esta manera. Fenbren explica que los guardias recibieron un hechizo especial, el cual les permite entrar y salir del palacio.

    Chiu agradece a Fenbren por toda la información y trata de huir, pero Fenbren invoca al Bagi y todo el ejercito de Chiu cae al suelo, junto con él. Fenbren comienza a torturar a Chiu, quien trata de proteger sus amigos. Gome no puede soportar la crueldad de Fenbren y se enoja. Gome vuela en la cara de Fenbren. Fenbren se cae al suelo y Gome se desmaya.

    Fenbren mira en el reflejo de su brazo metálico que su cara está sangrando. No puede creer que un limo haya hecho ésto. El cuerpo de Gome debe ser más duro que el Oriharukon !!!. Fenbren intenta matar a Gome, pero Chiu y los otros saltan para protegerlo. Fenbren continúa torturándolos, cuando de repente una espada se incrusta en sus ojos. La persona que hizo ésto le pide retirarse. Fenbren desaparece y la persona misteriosa también.

    Poco tiempo después Pop, Hyunkelt y Krocodain llegan. Se dieron cuenta de que Chiu y Gome habían desaparecido y decidieron investigar. Chiu piensa que Pop, Hyunkelt y Krocodain los salvaron. De repente Hyunkelt pide a Pop volver con Chiu y sus amigos sin él y Krocodain. Pop no se quiere ir y pregunta porqué quieren quedarse. Hyunkelt ruega a Pop ejecutar su orden sin discusión y Pop obedece.

    "Sal de ahí,... sé quien eres", grita Hyunkelt. Balan viene de atrás de una piedra y felicita Hyunkelt por su progreso !!.

    Hyunkelt y Krocodain dicen que no permitirán que Balan luche nuevamente contra Fly, pero Balan les dice que su blanco es Burn. Se sorprenden Hyunkelt y Krocodain. Krocodain pide a Balan que se una a ellos y así tendrán más oportunidades de vencer a Burn, pero Balan simplemente golpea a Krocodain en el estómago y con un golpe manda a Hyunkelt a tierra. El dice que no quiere colaborar con humanos. Hyunkelt se da cuenta de que la expresión de Balan es diferente a la de cuando se enfrentó a Fly.

    Hyunkelt comprende que Balan quiere luchar con Burn primero, para darle la oportunidad a su hijo de derrotar a Burn, aún cuando sabe que puede perder ésta batalla. Hyunkelt quiere detener a Balan, pero Balan pregunta qué le podrá hacer, ya que él es mucho más fuerte que Hyunkelt. Hyunkelt tira su lanza lejos. Se asombra Balan, pero siente que el espíritu combativo de Hyunkelt ha desaparecido completamente.

    Hyunkelt quiere usar el "Ataque del Oponente", una técnica inventada por Aban para defenderse de Headler. Esta técnica consiste en recibir el ataque del enemigo y entonces usar la fuerza en contra del enemigo. Pero para ser capaz de resistir el ataque del enemigo se debe disminuir el espíritu combativo. Hyunkelt sabe que ésta será la técnica más efectiva en contra de Balan, porque tiene una fuerza enorme. Balan pregunta a Hyunkelt porque quiere detenerlo. Hyunkelt dice saber que sería muy provechoso para los humanos que Balan peleara primero y luego ellos relizar un segundo ataque, pero su lanza o mejor dicho, el espíritu de Rafaruto que vive en su lanza no permite que haga eso. Rafaruto pidió a Hyunkelt hacer todo lo posible para que se unan Balan y Fly !!.

    Balan entiende a Hyunkelt y acepta medir en sí mismo la técnica de Hyunkelt. Ellos se ocupan de la batalla, sin darse cuenta que son observados por Hym y Alvinas. Alvinas quiere tomar ventaja de esta situación para eliminar a ambos y se lanza hacia ellos. Hyunkelt y Balan se dan cuenta de su presencia, pero es demasiado tarde, porque Balan ya soltó su ataque. Alvinas invoca a "Los 1000 Golpes " y después del destello todo desaparece. Pero Alvinas ha sido severamente golpeada por Hyunkelt !!.

    En el último momento, Balan usó el Rura para escapar con Hyunkelt y Krocodain. Pero en realidad Hyunkelt fue quien lo salvó. Cuando Alvinas lanzó el ataque, Hyunkelt utilizó el Ataque del Oponente contra Alvinas en lugar de Balan, pero este fué severamente golpeado por Balan y ahora no está en condiciones de pelear. Balan pregunta a Krocodain qué puede hacer para agradecer a Hyunkelt el haberle salvado la vida. Krocodain le pide tener en cuenta la demanda de Hyunkelt y luchar junto a Fly contra el Rey Burn.

    Balan está de acuerdo y va junto a Krocodain al lugar donde Fly y los otros se resguardan. Pop es el más sorprendido( Aterrado ) al ver venir a Balan.
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  10. #10
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    10cima parte (porq ya tengo sueño son las 4:46am)

    Finalmente el equipo decide acometer la Tierra de la Muerte. Balan y Fly van debajo del mar para abrir la puerta al Palacio de Burn, mientras Pop, Krocodain y Mam se quedan de guardias. Hyunkelt tiene que quedarse en cama porque está demasiado herido. Balan y Fly no tienen dificultad para encontrar la entrada, pero Fenbren los estaba esperando. Quiere tomar venganza en contra de Balan. Pero pronto es acabado por Fly.

    Balan y Fly ambos usan sus técnicas para destruir la puerta y tienen éxito. Por supuesto, que ningún Caballero del Dragón hubiera podido destruir la puerta, pero dos Caballeros del Dragón.... Fly y Balan siguen y llegan a un corredor. Headler los estaba esperando !!.

    Al principio Balan no quiere luchar contra Headler junto con Fly, porque lo encuentra humillante. Pero Fly le explica que Headler ha llegado a ser mucho más fuerte. Como Balan no entiende, Fly se propone a luchar primero y le muestra los poderes nuevos de Headler a su padre. Balan está muy impresionado de los poderes de Headler, aunque también Fly está luchando muy bien. Pero después de que Fly invoca al Corte de Aban en Headler, Balan se da cuenta de algo Terrible !!. En la herida profunda que Fly le hizo a Headler, Balan puede ver algo que ha sido transplantado en el cuerpo de Headler: El Núcleo Maligno !!

    El núcleo maligno es un explosivo que una vez Balan encontró en el mundo del mal, cuando luchó contra Veruza. Se hace de minerales que absorben el poder mágico. Burn y Mystburn, que siguen los eventos por medio de una pantalla, como el de un televisor, comentan que Balan se ha dado cuenta del núcleo. Burn explica que cuando resucitó a Headler él transplantó un núcleo maligno en su cuerpo por precaución, pensó que Headler podría traicionarlo. Como Burn puede controlar el núcleo, este puede hacer que explote en cualquier momento !!.

    Burn ve que Mystburn está algo inquieto, pero Burn le dice no inquietarse porque el no tiene ningún núcleo en su cuerpo: "Cómo podría yo transplantarte eso ? !!"

    Balan informa a Fly de la situación. De ahora en adelante sólo podrán hablar el uno al otro por telepatía, para evitar que Headler los escuche. Porque si Headler sabe acerca del núcleo, Burn no vacilará un segundo en hacer explotar el núcleo. Si el núcleo maligno explota, la Tierra de la Muerte entera desaparecerá, junto con sus amigos !!. Headler se da cuenta de que Balan y Fly no usan más sus técnicas. Les pregunta porqué solo se están defendiendo. Balan y Fly evitan el uso de hechizos y técnicas porque podrían hacer explotar el núcleo. Balan de repente invoca al "Gigaden" en su espada y le dice a Headler probar su poder. Headler se prepara con sus "Llamas Hipermaléficas ".

    Por medio de la telepatía, Balan dice a Fly que cortará la cabeza de Headler con el Gigabreak y entonces controlará la explosión con toda su Aura del Dragón. Balan Pide a Fly ir a la superficie, por el agujero que hizo con el Gigaden, para prevenir a sus amigos. Fly vacila, pero luego va a la superficie. Headler y Balan se golpean el uno al otro. Headler parece ganar el duelo, pero Balan despega su decoración de la parte izquierda de su cara y lo usa golpear el brazo de Headler. Entonces invoca al Gigabreak para cortar la garganta de Headler, pero falla !!.
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  11. #11
    Nuevo gamer Avatar de zendo
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    Y Luego Ke Pasa

  12. #12
    Advanced Gamer Avatar de Kazuya_14
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    Y despues que sigue, no nos dejen con la duda

    a ver si luego pueden agregar mas de la historia hasta saber en que termino.

    Por cierto por q nunca salio un juego de esta serie???
    Sin Xbox de momento... :( . SI vendes tu XBOX SLIM... Comunicate conmigo de prefrenecia Tabasco y Chiapas. :)

  13. #13
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    Quote Originalmente publicado por Kazuya_14
    Y despues que sigue, no nos dejen con la duda

    a ver si luego pueden agregar mas de la historia hasta saber en que termino.

    Por cierto por q nunca salio un juego de esta serie???
    Si salieron, siete para ser exactos.
    ¿Te suena el nombre de Dragon Warrior? Su nombre es Japón es Dragon Quest.
    Lo que pasa es que la serie de Las Aventuras de Fly es una historia alterna a los eventos ocurridos en los Dragon Warrior 2 y 3. Por lo que solo se tomaron para la serie algunas melodias, el tipo de esquema rpg de los personajes, las magias y habilidades de estos (como el hechizo de fuego Mera), ademas de algunos monstruos.

  14. #14
    Gamer Avatar de salmonraptor
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    Je je je. Muy buena idea poner lo que pasa después de la serie de tv para los que no supieron. Aunque me pregunto si no hubiera sido preferible colocar un link a la página.
    De cualquier modo, es una acción loable y digna de admiración.

    En cuanto a los hechizos, no puedo evitar sonreír cuando veo en tantas páginas la forma en que han agrupado los hechizos e invocaciones mágicas (en hechizos de ataque y defensa únicamente). En la serie y en el manga los hechizos se agrupan por grupos. Así tenemos el grupo de hechizos de fuego Mera (que agrupa a Mera, merami y merzoma), el grupo de hielo (hiyado, hiyadin, hiyadarako), el grupo del clima (rana, ranaruta, ranarion), y así podemos seguir con todos.
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  15. #15
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    Excelente historia tiene Dragon Quest, espero pronto pongan el resto del resumen ya que tambien me dejaron con la duda


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    PS3: Jurgen81

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